近期,为了“淘金”暑期经济,各种游戏类、教育类、娱乐类等应用纷纷上档。据悉,淘米与北京磨铁图书小科学家培养研究组开发的首套科普图书《赛尔号疯狂实验室》将于暑期在全国各大书店上市,盛大游戏页游《悍将传世》也将于暑期上线,而上海华启网络暑期最萌化的页游新作《骑士联盟》已正式曝光……
商家不约而同地抢滩暑期档,正是看中了儿童应用市场所蕴藏着的无限商机。与成人互联网应用不同,针对儿童网民的应用应更加注意在内容方面进行引导,而这也是决定家长是否为之买单的关键因素。
商家看准商机布局暑期消费市场
暑期的到来让孩子们兴奋不已,而如何让孩子们渡过一个快乐而又有意义的假期则是很多家长颇费思量的问题。有头脑的商家早已瞄准了这块市场,预期在暑期推出的游戏类、教育类、娱乐视频、社区类等应用层出不穷。
据悉,淘米与北京磨铁图书小科学家培养研究组共同开发的首套科普图书《赛尔号疯狂实验室》将于暑期在全国各大书店上市。此外,盛大也选择在暑期切入网页游戏市场,期望在页游领域获得突破。而上海华启网络自今年上半年推出了Q版回合制休闲竞技类游戏《疯狂战机》以及依托三国剧情的2D即时战斗类新作《战龙在野》后,也借着暑期商再次推出页游新作——《骑士联盟》。海尔电脑则推出了带有全新U-School教育软件的新Q8一体电脑。
商家们纷纷布局暑期市场,看中的是儿童消费这一庞大的市场。而在游乐中得到知识,也迎合了大部分家长的心思。
触网年龄逐渐下移,儿童互联网应用市场蕴藏大商机
儿童上网之前被很多家长视同洪水猛虎,避之惟恐不及。但随着各种寓教于乐的应用不断出台,家长们已经能够理智地看待这个问题。而家长们逐步开放的心态,在一定程度上使得儿童触网年龄不断下移,儿童网民的规模正在逐步增长。据《2010年儿童网民规模及上网行为调查报告》数据显示,有51.2%的5岁—15岁儿童使用互联网,其中67.7%的儿童认为互联网是其最喜爱的媒体形式。此外,艾瑞咨询最新发布的《2011-2012年中国儿童在线娱乐社区行业发展研究报告》也显示出了相同的趋势:在中国5.13亿网民中,19岁以下网民占总体网民的31%,达到14569万人。
一款好的APP能够让儿童网民获益不少。例如,儿童通过玩一些网站所推出的游戏应用,可以在潜移默化中塑造创新性思维。此外,还能让孩子在游戏中获得乐趣,学习到一定的知识,从而激发他们接受知识的兴趣。还有很关键的一点是,漫漫暑期,各类丰富的儿童应用填充了孩子做暑假作业的枯燥生活。
掘金儿童应用市场应注意内容引导
对于孩子使用各类应用,尽管大多数家长们都抱着“好好玩”的态度,但这并不意味着他们没有担忧。虽然小孩子可以通过应用软件在玩中得到乐趣,学到知识;但从另一方面来讲,儿童对于网上的内容都是充满好奇的,家长并无法完全限制其对不良信息的浏览,也正因如此,才使得一些不良信息有空子可钻。
据青少年蓝皮书调查数据显示,仅有24.2%的未成年人反映从来没有遇到过不良信息,而约17%的未成年人反映经常遇到不良信息;其中,不良信息主要来源于网络广告,其次是视频和游戏。并且,超过60%的未成年人认为网络中不良信息主要来自广告;超过60%的未成年人表示,遇到的网络不良信息是不雅图片。
因此,与成人用户不同,儿童网民作为互联网中比较特殊的群体,尚未形成显性且稳定的需求与消费特征。加之儿童识别能力较弱,因此,针对儿童网民的应用更应注意在内容方面进行引导,而这也是决定家长是否为之买单的关键因素。
另外,尽管儿童互联网产业商机无限,以淘米一家独大的状态成为很多互联网企业的“硬伤”,但以腾讯、360、百度、搜狐等互联网大腕均不会就此罢休,它们会以不同姿态进入市场。可以预见,未来国内儿童应用软件市场将面临门槛低、容易复制、同质化严重、盈利模式不清晰等难题。就这方面来讲,儿童应用软件市场并非真如当前我们所看到的这般欣欣向荣。未来,创业者想要在该领域有所收获,还需要保持基本的理性。
总之,看似很美好的儿童应用市场也存在不少问题。但总归来说,内容是家长最为关心的,虽然儿童为消费的主体对象,但最终为其买单的是家长。因此,互联网企业在掘金儿童应用市场的同时,尤其要注意内容方面的引导,这样才能使儿童应用市场走得更远。
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